El audio espacial existente es opaco por diseño.
Las soluciones actuales entregan binaural sin explicar qué hicieron exactamente. Para Netflix, broadcast o QC legal, eso no es aceptable.
No reproducible
La misma fuente procesada dos veces da resultados diferentes. Imposible validar o reenviar a regulador.
Sin audit trail
No hay registro de parámetros, versión de algoritmo ni configuración. "Confiamos en el software" no pasa auditoría.
HRTF genérico
Las fuentes suenan "dentro de la cabeza". El HRTF estándar no modela las diferencias auditivas individuales.
Determinístico por arquitectura, no por accidente.
Pipeline AIAS
Input → escena Higher-Order Ambisonics → decodificación a binaural o speakers. La escena es format-agnostic: headphones hoy, 7.1.4 mañana, misma fuente.
Calibración personal ITD/ILD
Perfila tiempo de interaural delay, diferencia de nivel y EQ perceptual del oyente. Las fuentes se externalizan correctamente — suenan fuera de la cabeza, en el espacio.
Metering broadcast-grade
LUFS integrado y True Peak medidos con ITU-R BS.1770-4 en cada archivo. Validación automática ante entrega.
Audit record — ejemplo de salida
File: delivery_final.wav
SHA-256: e28055f70024de92f4...
Config ver: 2.0 (SN3D, WOLA-128, FOA)
Algorithm: FOA-SN3D-WOLA128
Parameters: az=30° el=0°
LUFS: -23.0 LUFS (pass)
True Peak: -1.2 dBTP (pass)
Timestamp: 2026-04-14T03:22:11Z
Cada render genera este registro automáticamente. Demostrable ante cualquier cliente, regulador o proceso QC — meses o años después.
Donde la auditoría y la calidad son requisito, no opción.
Entrega OTT
Cumplimiento de spatial audio requerido por Netflix, Apple TV+ y Prime desde 2024. Con SAVFS cada entrega lleva su log de verificación.
Post-producción QC
Valida LUFS, True Peak y espacialización antes de master final. Sin depender de herramientas de terceros en el loop crítico.
Broadcast automatizado
Batch-convert librerías completas a spatial audio con audit trail por archivo. Documentación lista para reguladores.
Game audio pipeline
Espacialización offline de assets con renders reproducibles. La misma escena sonora en cualquier plataforma de destino.
Producción musical
Referencia binaural que compite con Dolby Atmos a fracción del costo, con calibración al perfil auditivo del ingeniero.
VR / XR
Render offline de assets posicionales. Pipeline ambisonics nativo para engines de XR. Reproducible en cualquier plataforma.
Stack técnico
| Lenguaje | Rust (workspace 8 crates) |
| Audio I/O | cpal 48kHz stereo · hound WAV |
| Codificación ambisonics | FOA / HOA (ACN/SN3D) |
| HRTF | Convolución binaural personalizable |
| Análisis espectral | STFT / WOLA |
| Filtros | LR4 crossover, biquad |
| Metering | LUFS + True Peak (BS.1770-4) |
| Formatos salida | Binaural · 5.1 · 7.1 · 7.1.4 |
| Audit | SHA-256 por render |
| Interfaces | CLI · GUI desktop |
Por qué no hay alternativa directa.
El mercado tiene herramientas de audio espacial. Ninguna ofrece las cuatro garantías simultáneamente.
Determinístico
Mismos inputs → mismos outputs. Siempre.
Auditable
SHA-256, parámetros y versión por render. Legal-proof.
Calibración personal
Externalización real. No "inside the head".
Pipeline completo
De mono/stereo a binaural o 7.1.4. Una sola herramienta.
Broadcast-grade
LUFS + True Peak BS.1770-4 integrado. Sin plugins adicionales.
Binario nativo
No requiere instalación. No requiere runtime externo. 2 ejecutables.
Fundamentos en research.avermex.com
Formalizaciones matemáticas de HRTF personalizado, pipeline Ambisonics AIAS y métricas perceptuales de externalización.
Licencias y demo técnica disponibles.
Contacta directamente para discutir casos de uso, integración con tu pipeline existente y condiciones de licenciamiento.
